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CINEMA 4D 制作杂志短片 "Gala Disco"

文章来源:MAXON 作者:Frank 发布时间:2011年01月25日 点击数: 字号:

《Gala》杂志决定制作一部电视片"Disco",要求在很短时间内完成整个项目。尽管时间紧迫,我们还是决定不单单将现有的打印图形投射在几何体上,因为这样会极大地限制运动范围。毋庸置疑,我们必须打造整个迪斯科世界的模型。

使用大量阵列可快速建立迪斯科球的模型,并采用位移阴影添加必要的表面不规则性。接着使用MoGraph 模块轻松克隆迪斯科球,使其充满整个房间。而每个球的位置需要手动调整到位。每个球各有7000个六边玻璃方形,共计40,000个多边形。房间内可容纳40个迪斯科球,因此仅球这一项就达到了400万个多边形的惊人数字!低多边形物体可用作迪斯科球的替代品,并在最后的渲染中使用高多边形球置换。这些步骤使我们在最终完成整个场景时便于跳转。

遇到的挑战是迪斯科球产生的无数反射。需要进行大量渲染测试,以获得渲染时间和光线深度的最佳平衡。我们最终确立每帧约30 分钟的渲染时间。图像合成中采用多个渲染通道以获得迪斯科球的正确外观。此外,我们还使用其他的渲染通道向球添加灰尘和划痕效果。

MoGraph 在加速项目工作流方面起到关键作用。我们使用Array Effector 工具可快速、直观地在房间内填满迪斯科球,而Xpresso 设置的添加功能能够轻松创建所要求数量的球。即便是在苛刻的工作进度下,这些工具仍使我们有足够时间研究“有机”相机运动、合理安排时间并从整体上关注镜头。

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