我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
搜维尔[SouVR.com]>服务>人才培养 行业赛事>VR盟主>最新动态

恭贺世新大学《Regenerator》荣获本届VR盟主游戏组冠军(2008/07/28)

文章来源:VR盟主官网 作者:SouVR 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:

 

恭贺世新大学《Regenerator》荣获本届VR盟主游戏组冠军

 在2008年7月5日举办的大中华区VR盟主选拔赛中,台湾区与大陆区优秀选手经过激烈角逐,2008年VR盟主冠军热腾腾出炉!世新大学学生的作品《Regenerator》荣获2008年大中华区VR盟主选拔赛游戏开发组冠军,除了为学校院系争光以外,更将台湾区作品带到两岸四地发光发热,让大家领略到世新大学学生在刘明昆教授的专业指导下所表现的对于数字产业的创意以及热情,爱迪斯通科技在此恭喜世新大学,希望下届大赛佳作延续。

世新大学的作品在大中华区准决赛中以出色的画面以及玩家概念脱颖而出,台湾选手普遍认为本届大陆区选手的作品在美术设计方面功力深厚,值得学习,而台湾区作品则在思考以及创意方面具有优势,刘明昆老师鼓励同学天马行空的构想,从不局限同学的创意,并适时提供技术上的建议,这点让同学更能无后顾之忧进行创作,并在比赛中荣获佳绩。

近几年爱迪斯通科技不断推动3D/VR技术创新,丰富3D数字内容,连续几年举办VR盟主选拔赛,参赛者数量逐年增加,2008年在Virtools原厂达索析统的支持下,首次跨足两岸四地,盛大举办,吸引各地3D数位高手报名参赛,VR盟主选拔赛逐渐受到学界以及业界的重视,承蒙各界支持,VR盟主大赛已经成为3D/VR界指标性活动,爱迪斯通科技期待2009年带来更辉煌的赛事,将专业精神传承,丰富3D/VR产业色彩。

 

1.完成作品的过程中,是否遇到挫折?
《Regenerator》:
在这次的创作中,我们不断寻找新概念与新构想,因为这是第一次制作游戏,因此在企划时,我们还不知道程序以及美术上是否能达成我们所想要完成的概念,也因为这样,在制作初期并没有完整的企划,算是做了多少规画多少,所以在时程上面,与当初计划有些许的落差。 制作游戏过程中,由于接触市面上许多款游戏,因此发想了许多概念,跟刚上市的游戏雷同,但因为我们希望给玩家们一种全新的感受,所以便重新设计,希望能够开发出属于我们自己的独特创意。而最大的困难,应该是人员上的管理与调配,每个人

 

的工作方式不同,进度上管理也就相对困难,在经过多次沟通协调后,有了不错的结果。

2.当你们看完大陆学生的作品以及台湾学生的作品,两边的作品有什么差异性?
《Regenerator》:
游戏创意方面,台湾作品有许多属于自己的独特构想与创意,大陆作品比较像是依照市面上游戏的形式去构思创作的,而游戏风格上,台湾作品的游戏设计大多属于可爱型式的风格,大陆作品则是以奇幻的风格呈现,在平面美术的设计上十分出色,加上完整度也较好,这是值得台湾作品再多努力的地方。

3.你们的作品在关卡设计以及玩家引导上都有一定的水平,老师在过程中给过你们什么指点或参考其他游戏?
《Regenerator》:
组员们在企划时经过多次的讨论与修改,甚至是重新制作,唯一希望的就是能开发出一款以自由组合互动为主轴的游戏,刘老师在我们创作的过程中非常支持我们的构想,并且不会去干涉我们创作的方向跟想法,而且适时的提出一些游戏中需要注意的事情。我们参考的游戏有很多,应该说是在创作期间,玩了许多款的游戏,并针对每款游戏的优点 去学习改进。

 

4.在大陆或台湾的作品中,最令你印象深刻的作品。
《Regenerator》:
游戏组部分应该是大陆作品《热血救助员》,这个作品在美术上,不论是平面、3D场景的完整度与制作上面,都非常具有水平,令我们印象深刻。
5.《Regenerator》可以在这么多作品中脱颖而出,有计划在未来让更多人或游戏市场认识《Regenerator》吗?
《Regenerator》:
目前仍打算继续制作这个游戏,希望藉由之前制作中以及从评审提到的问题部分更加改进,并将游戏概念与特性发挥得更加精彩,希望在一年后能有个更好更完整的成果。

1.您指导的学生得到VR盟主游戏组冠军,老师在过程中如何协助同学解决问题?
刘明昆老师:
一直以来,我都主张创意自由。鼓励同学尽情发挥同学的创意及想法,同学在过程中可提出他们的想法以及疑问,我则站在辅助的角度帮助同学解决技术上的问题。

2. 这次比赛,同学要面对的不只有台湾区的作品,还有大陆区的菁英,老师对于大陆选手作品的看法?
刘明昆老师:
看了大陆选手的作品,我认为大陆作品在单一环节比台湾来的好,但是台湾作品整体性则较大陆来的强,或许是教育方式的不同,大陆偏向专才、台湾是通才,一个完整的游戏制作是整合美术、程序、企划、等等,台湾作品在各方面都显得很平均,相对的大陆作品在美术设计上真的很强,但这点台湾作品处于弱可以在3D游戏制作的创意面多努力。

3. 今年比赛首次跨足两岸,对于这次比赛老师是否提出一些看法?
刘明昆老师:
建议未来VR盟主可以分为社会组以及学生组。 因为台湾学生通常在大二大三开始学Virtools,大四开始做专题制作,只有一年的时间制作作品,相较下,社会组参赛者可能可以花更多时间去制作游戏,经验上也较丰富。今年首次两岸三地作品一同竞赛,台湾方面因为教育体系较为进步,比起大陆大约早了三、四年接触 Virtools,所以台湾选手大都是学生,但大陆则有社会组跟学生一起参赛。建议未来在社会组越来越多来参赛的情况下,可以跟学生组分开,鼓励更多人才创作。

电话:010-50951355 传真:010-50951352  邮箱:sales@souvr.com ;点击查看区域负责人电话
手机:13811546370 / 13720091697 / 13720096040 / 13811548270 / 13811981522 / 18600440988 /13810279720 /13581546145

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料